Este juego se desarrollará con una baraja tipo francesa, compuesta de 52 (cincuenta y dos) cartas divididas en 4 (cuatro) palos, de 13 (trece) cartas cada uno. Los palos son corazón y diamante marcados en color rojo y trébol y pique marcados en color negro. Las cartas irán por orden ascendente de valor, del 2 (dos) al 10 (diez), tres figuras que son Valet (J), Reina (Q) y Rey (K) y AS (uno). No serán utilizados los "Jockers".
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En el presente Volumen del Digesto Departamental se encuentran vigentes los siguientes decretos del Poder Ejecutivo: - Decreto de 31 de agosto de 1915 (artículo 2 inciso final). - Decreto Nº 270/993 de 14 de junio de 1993 (artículo 1). - Decreto Nº 351/996 de 4 de setiembre de 1996 (artículo 1). - Decreto Nº 205/997 de 12 de junio de 1997 (artículo 1). - Decreto Nº 300/997 de 20 de agosto (artículo 1).
Reglamentos de Juegos de Azar
Reglamento de Poker
Antes de comenzar cada mano o pase, para poder participar en el juego, el Pagador solicitará a cada jugador la comúnmente denominada "luz", que en este caso se denomina "Primera Apuesta". El monto de la "Luz" o "Primera Apuesta" será definida por los Jugadores intervinientes de común acuerdo y antes de cada pase, con un mínimo fijado por la Dirección de Casinos de la Intendencia. Se comenzará cada pase con un mínimo de dos (2) Jugadores sentados y un máximo de hasta cinco (5) Jugadores.
Fuente | Observaciones | |
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num. 1 | ||
num. 4 |
Una vez que todos los jugadores hayan realizado sus apuestas en el sector definido como "Apuestas", el Pagador anunciará "no va más", y procederá al reparto de los naipes, verificación de la cantidad de los mismos, y hará la unificación de las fichas apostadas, en el "casillero" base, situado a la izquierda de la "Banca".
Fuente | Observaciones | |
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num. 1 | ||
num. 5 |
Una vez recibidas las 5 cartas por todos los jugadores participantes se iniciará la primera ronda de apuestas, comenzando por el Jugador "Mano" quien tendrá las opciones de "Pasar" o "Apostar".
a) En el caso de "Pasar" dicha opción la tiene el Jugador que lo sigue (sentido horario) y así sucesivamente, hasta el último jugador.
b) En la hipótesis que todos los Jugadores "Pasen" el Tallador declarará "Mano Nula" y se comenzará una nueva "Mano" con una nueva "Primera Apuesta" o "Apuesta Luz".
c) En el caso de apostar: dicha apuesta no podrá exceder del triple del valor asignado a la "Primera Apuesta" o "Luz", en el caso que lo apostado sea menor los otros jugadores podrán subirla hasta dicho tope.
d) En la hipótesis que alguno de los Jugadores no iguale lo apostado, se deberá retirar de la partida entregando sus cartas y perdiendo lo apostado, dichas fichas perdedoras, el Tallador, las colocará en el "Casillero Base" que está situado a la derecha de la "Banca".
Fuente | Observaciones | |
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num. 1 | ||
num. 8 |
Luego que los Jugadores que continúen hayan igualado las apuestas se procederá al "Descarte". Solamente existirá un descarte posible de hasta 4 (cuatro) cartas, las cuales serán entregadas en forma consecutiva e igual a la cantidad solicitada y previamente descartada, de izquierda a derecha, comenzando por el Jugador "Mano", y en forma consecutiva.
Fuente | Observaciones | |
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num. 1 | ||
num. 9 |
Una vez repartidas todas las cartas, cada jugador decidirá si apuesta o no contra los demás. En caso de decidir apostar, su apuesta deberá ser necesariamente un múltiplo de la mínima "Apuesta Luz" o "Primera Apuesta" con un Máximo de siete (7) veces del valor de la "Apuesta Luz" de esa mano. En caso contrario, se dan dos hipótesis:
a) Si "Pasa" podrá igualar o subir la última "Apuesta" al momento que le corresponda jugar, hasta el monto máximo autorizado.
b) Si se retira, perderá lo apostado tanto en la primera ronda como en ésta, procediendo el Pagador a retirar la misma, así como las cartas en su poder.
Fuente | Observaciones | |
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num. 1 | ||
num. 12 |
Una vez realizadas todas las apuestas, el Pagador indicará a cada Jugador cuando debe mostrar sus cartas. El Jugador que realizó la última o única "Apuesta" comparará su mano con la de aquellos jugadores que hayan apostado contra ella. El Ganador se definirá según lo determinado en el Art. R.1152.56 de este Reglamento y se le abonará de acuerdo a lo jugado previa una deducción del 5% de las apuestas perdedoras de los otros Jugadores y del mismo porcentaje de la totalidad de la "Primera Apuesta" o "Luz".
Fuente | Observaciones | |
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num. 1 | ||
num. 15 |
Par son dos cartas del mismo valor. Si ambos tienen par, gana el par de cartas de mayor valor. En caso de igualdad del Par gana la carta de mayor valor.
En caso de que ambos tengan Par Doble gana el que tiene el par de mayor valor. En caso de empate se tendrá en cuenta el otro par. Si persiste el empate gana quien tenga la carta restante de mayor valor.
Pierna o trío son tres cartas de igual valor. Si ambos tienen pierna gana el trío de cartas de mayor valor.
En la escalera deben tenerse cinco cartas seguidas de valor distinto e inmediato al anterior. La carta de menor valor es el 2 (dos). En caso de que ambos tengan escalera, gana aquella cuya carta mayor sea más alta. El “As” se puede colocar en dos posiciones a saber: antes del 2 y después del Rey (K).
Color son cinco cartas del mismo palo, en caso de que ambos tengan Color gana quien tenga la carta de más alto valor.
Full consiste en tener un trío de cartas de un valor y un par de otro valor. Define el Full quien tenga el trío de cartas de mayor valor.
Póker son cuatro cartas del mismo valor. Define quien posea el de cartas de mayor valor.
Escalera Color son cinco cartas del mismo palo en escalera. Se define de acuerdo a lo expuesto para la escalera común.
Escalera Real es la escalera del mismo palo de las cinco cartas de mayor valor (10-J-Q-K-AS).
Fuente | Observaciones | |
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num. 1 | ||
num. 17 |
El AS es la carta mayor en caso de comparaciones, siguiéndole en orden decreciente: K - Q - J - 10 - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 4 - 3 y 2. En caso de empate, define la carta más alta siguiente. En caso de persistir el empate se pagará la cuota parte que le corresponda a los Ganadores luego de realizada la deducción del 5%. En ningún caso el "palo" se tendrá en cuenta para definir los casos de empate.
Fuente | Observaciones | |
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num. 1 | ||
num. 18 |
Una vez comparada la mano de cada jugador entre sí, el Tallador definirá al ganador y procederá a realizar el pago correspondiente integrando a la Banca las fichas perdedoras y el monto de la deducción.
Al jugador ganador, se le pagará el monto total de la "Primera Apuesta" o "Luz" deducido el 5%, las Apuestas realizadas por los demás Jugadores deducido el 5% y la "Apuesta" realizada por el mismo sin deducciones.
Fuente | Observaciones | |
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num. 1 | ||
num. 19 |