Apuestas y comienzo del juego. La partida dará comienzo con un apostador y el máximo será de siete. No se puede jugar de pie. Cada apostador podrá jugar, en caso de existir casilleros libres, en un máximo de tres casilleros, contando el propio, en el cual deberá apostar necesariamente.
Digesto
R.1152.28
Armado del Sabot. El SABOT se deberá armar de la siguiente manera:
R.1152.27
Valor de las cartas. El juego se desarrollará con 6 (seis) mazos de cartas francesas, con el valor o puntaje escrito, con excepción de las figuras J, Q y K que valen 10 (diez) puntos, y el As que valdrá 1 u 11 a conveniencia del apostador.
R.1152.24
Para poder tallar nuevamente la persona deberá esperar que el Sabot diera toda la vuelta en su paño y en el paño contrario. No pudiendo tallar 2 (dos) veces en el mismo paño. Quedan excluidos de este artículo, los apostadores que hubieran comprado la Suite o Suite de Suite.
R.1152.23
Los Sub Gerentes Profesionales o de Fiscalización y Vigilancia, podrán hacer levantar a cualquier persona si ésta no realizara apuestas seguidas según criterio de los Sub Gerentes actuantes.
R.1152.211
Tanto en los cursos de perfeccionamiento, como en los de capacitación, el Intendente podrá disponer que se dicte un cursillo sobre relaciones sociales, tendiente a establecer un mejoramiento de las relaciones del funcionariado con el público.
R.1152.207
Estarán exentos de la prueba de suficiencia a que se refiere el artículo anterior todos los funcionarios que por la jerarquía del cargo que efectivamente desempeñan o por su antigüedad en el mismo, deban reputarse que han demostrado cabal capacitación que los exima, en consecuencia de la re
R.1152.201
Aprobado el examen a que se refiere el artículo R. 1152.198, el aspirante estará en condiciones de ingresar a los Casinos de la Intendencia, estándose al respecto, a lo que decida el Intendente.
R.1152.199
Al finalizar la segunda etapa, se efectuará un examen a los aspirantes aprobados en la primera.
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