Las fichas que toquen líneas demarcatorias entre el paño del jugador a Punto, marcará la mitad de su valor.
Digesto
R.1106
La Gerencia de Fiscalización puede ordenar por medio de funcionarios nombrados a tales efectos, realizar un arqueo a una o varias máquinas, durante la Apertura y/o el Cierre.
R.1152.148
Establecer que las responsabilidades de los Inspectores y Jefes del Sector de Fiscalización y Vigilancia, que desempeñen funciones en las nuevas mesas de Ruleta son las siguientes:
LOS INSPECTORES:
R.1152.4
Después de haber tirado uno o más pases la persona que talla, si lo desea, puede aumentar su postura respetando el máximo reglamentario.
R.1152.171
El sistema de contralor interno utilizado es el que surge de los artículos siguientes.
R.1152.25
Todo apostador perderá el asiento transcurridos tres pases del comienzo del Sabot.
R.1152.58
El AS es la carta mayor en caso de comparaciones, siguiéndole en orden decreciente: K - Q - J - 10 - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 4 - 3 y 2. En caso de empate, define la carta más alta siguiente.
R.1152.44
Antes de comenzar cada mano o pase, para poder participar en el juego, el Pagador solicitará a cada jugador la comúnmente denominada "luz", que en este caso se denomina "Primera Apuesta".
R.1152.43
Los jugadores compiten entre sí y lo hacen individualmente, todos contra todos. Los apostadores deberán estar sentados. No se puede jugar de pie.
R.1152.162
(IDENTIFICACIÓN). Las cintas tendrán en el lomo una identificación con la siguiente codificación DDMMTCPPNNN donde:
DD: día
MM: mes
T : turno - 1, 2, o 3
C : consola - 1 o 2
PP: pasada - A, B, .....Z, AA, AB, etc.-
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