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Digesto Departamental
Casinos Departamentales
Reglamentaria
Reglamentos de Juegos de Azar
Reglamento de Punto y Banca

Volumen IX Casinos Departamentales
Nota:

En el presente Volumen del Digesto Departamental se encuentran vigentes los siguientes decretos del Poder Ejecutivo: - Decreto de 31 de agosto de 1915 (artículo 2 inciso final). - Decreto Nº 270/993 de 14 de junio de 1993 (artículo 1). - Decreto Nº 351/996 de 4 de setiembre de 1996 (artículo 1). - Decreto Nº 205/997 de 12 de junio de 1997 (artículo 1). - Decreto Nº 300/997 de 20 de agosto (artículo 1).


Parte Reglamentaria
Título I
Reglamentos de Juegos de Azar
Capítulo II
Reglamento de Punto y Banca

Este juego se desarrollará con 6 (seis) u 8 (ocho) mazos de cartas tipo francesas. Cada mazo se compone de 52 cartas, divididas en 4 palos de 13 cartas cada uno. Los palos son: Corazón, Diamante, marcados de color rojo, Trébol y Pique marcados de color negro. Las cartas irán del 1 (As) al 10 (Bacaratt) y 3 figuras que son Valet, Dama y Rey, que tienen el mismo valor del 10 (bacaratt) (cero).


La cantidad de mazos con que se juega será dispuesta por la Dirección de la División Casinos.


Se dará comienzo a la partida con un mínimo de 5 (cinco) personas sentadas, en las mesas de 16 asientos.


El Sabot se debe armar de la siguiente manera: el Oficial Primero entregará a los pagadores los mazos. Cada pagador cuenta la mitad de ellos. Hacen la lluvia en el paño dos, mezclando ambos pagadores todas las cartas (ensalada) y luego las recogen. El Pagador del paño dos toma aproximadamente dos mazos por vez, hace el abanico, las baraja dos veces y las va pasando al Pagador del paño uno, quien repite las mismas operaciones y con todos los mazos realiza el "peine" en los dos sentidos, pasando todos los mazos al Jefe de Mesa, quien hará el "peine" también en los dos sentidos, mientras el Pagador anuncia el comienzo de la partida en esa mesa. Procediendo al Remate de la Banca. El Jefe dará a cortar a la persona sentada a la izquierda del que remató la Banca. Dicho corte deberá ser de por lo menos dos mazos. El Jefe al poner la tarjeta roja debe dejar un mínimo de 7 (siete) cartas entre ésta y la chapa que marca el final del mazo, luego colocará todos los mazos dentro del Sabot, lo cerrará y lo entregará a la persona que remató la Banca. Con menos de siete cartas el pase no será válido.


El Remate de la Banca, al iniciarse la partida se hará a los máximos y mínimos vigentes, así como las pujas y fracciones. En caso de empate en el remate de la Banca se adjudicará por derecha del asiento número uno cuando hubieren 2 o más ofertas simultáneas.


Al rematarse la Banca por una persona de pie, estando todos los asientos ocupados tendrá que hacerlo en el asiento número uno. Solicitándose a la persona que está sentada, ceda su asiento solamente para tallar. Luego que salga punto le tocará tallar al asiento dos y así sucesivamente hasta que termine el Sabot. Si la persona que remata la primera Banca estuviera sentada, cuando saliera Punto le tocará tallar al asiento que estuviera a su derecha y así sucesivamente. Cuando la persona que está tallando diera Banca en el último pase de Sabot, al reanudarse el Juego volverá a tallar el mismo asiento en que terminó el Sabot; si el último pase fuera Punto al reanudarse el Juego saldrá con la primera talla el asiento de la derecha del último que talló. Siendo asiento libre el último pase al recomenzar el juego talla si gana la Banca el dueño original. En caso de ser una Suite, y tirar el último pase al reanudarse el juego saldrá el asiento de la derecha del que dio la primera Suite sin importar lo que salió en el último pase.


La distribución de las cartas se hará de la siguiente manera: una carta para el Punto, la siguiente para la Banca, otra al Punto, la cuarta para la Banca. Si hay pedido, la siguiente al Punto y si correspondiera, la última a la Banca.

BANCA

TOMA CARTA DANDO

NO TOMA CARTA DANDO

3 -

1-2-3-4-5-6-7-9-0

8-

4 -

2-3-4-5-6-7

1-8-9-0

5 -

4-5-6-7

1-2-3-8-9-0

6 -

 6-7

1-2-3-4-5-8-9-0

7 -

 

NO TOMA CARTA

PUNTO

   

0-1-2-3-4

PIDE CARTA

 

5 -

A VOLUNTAD

 

6-7

NO PIDE CARTA

 

8-9

 CIERRA EL JUEGO

 

 

 

 

 

 

 

 

 


El Pagador sumará las cartas que le correspondieron al Punto y anunciará su puntaje, teniendo en cuenta solamente las unidades, procediendo de la misma manera con las de la Banca. Declarando ganador al que forme 9 o se aproxime más a 9. En caso de empate anunciará "encart" y el pase se tirará nuevamente.


Toda carta que aparezca en el Sabot con la figura a la vista será "quemada".


Cuando la distribución de las cartas trajera duda y éstas hubieran sido bien distribuidas, el Pagador deberá anunciar: "Las cartas juegan así distribuidas. Los que no están de acuerdo pueden retirar sus apuestas". Si en este caso el Banquero resolviera retirarse de la Banca, esta será continuada por la Casa.
El pase lo continuará la Casa hasta que cambie la suerte (salga Punto). Con cartas vistas se anulará el pase.


Las apuestas a la Banca sufrirán un descuento del 10%.


Las apuestas al Punto no sufrirán descuentos.


El banquero pagará una comisión del 10% cada dos pases, empezando en el segundo.


Si el Banquero inicia una talla que exceda de la mitad del máximo pagará el 10% de comisión cada 2 (dos) pases, comenzando el pago en el primero sobre lo ganado en el mismo.


El Banquero podrá retirar solamente una vez hasta el 50% de su Banca.


El Banquero que retire el 50% en el primer pase, sufrirá el descuento del 10% sobre lo ganado, quedando en la Banca la cantidad inicial como mínimo.


La Banca es de carácter personal, por lo tanto el Banquero que acepte una Sociedad será por cuenta y riesgo del mismo, no responsabilizándose en ningún caso la Casa de las diferencias que pudieran existir entre los asociados, que no podrán ser más de dos. Los que formen dicha sociedad deberán apostar cantidades iguales.


Al rematarse la Banca y dar en el primer pase un "Encart" o más en los subsiguientes, y esta persona desistiera de seguir bancando, se llamará a Asiento Libre, entregándose el total de la postura.


Ante cualquier inconveniente con el Sabot éste debe ser inmediatamente armado como si hubiera sido el último pase.


La Suite puede darse en cualquier pase. Si fuese uno intermedio, es decir que no sufrió descuento, la comisión será del 5% sobre lo ganado en ese pase.


Las fichas que toquen líneas demarcatorias entre el paño del jugador a Punto, marcará la mitad de su valor.


No podrán jugarse más de dos fichas marcando la mitad.


Jugando Banca ninguna ficha jugará por menos de su valor.


Los jugadores de pie no podrán jugar fichas marcando.


Está prohibido jugar después del "no va más".


Si una persona no quiere tallar cuando le correspondiera, el Pagador debe anunciar "Asiento Libre. ¿Alguien de los Señores de pie desea tallar?" Si no se sentara nadie, pasará al asiento siguiente.


En caso de que otra persona tallara y el que dejara el asiento jugara a Punto y su apuesta fuera la MAYOR, no perderá el derecho a la opción, debiendo el Pagador descubrirla y cederle la opción si tuviera 5 (cinco). Siempre que su apuesta fuera la mayor ésta será tomada como derecha.


Al distribuirse las cuatro cartas, se le entregará las cartas que correspondan a Punto a la persona sentada con la postura mayor, en caso de que no hubiera posturas de las sentadas, el Pagador las descubrirá plantando a 5 (cinco). Con la excepción del artículo precedente. Si a un apostador a Punto le correspondiera la opción a 5 y por error se le diera a otra persona deberá reclamar antes de que sean abatidas las cartas de la Banca, no teniendo luego derecho a reclamo.


Si un apostador juega a Punto mientras está tallando deberá apostar en el lugar reservado para las personas que están de pie. Si se le concediera la opción a una persona que no le correspondiera y la Banca se hubiera dado vuelta se desestimará cualquier reclamación y la opción concedida será válida. Toda carta que aparezca dada vuelta en el Sabot será "quemada".


Si hubiera dos personas o más sentadas, con la postura mayor, se entregarán las cartas a la que está más próxima por la derecha del que Banca, en caso de Suite será por derecha del que dio la Suite.


Luego de vistas las cartas del Punto, serán descubiertas las de la Banca. A quien correspondiese ver las cartas del Punto, como las de la Banca, deberán darlas vuelta inmediatamente a la orden del Pagador.


Tanto las cartas de la Banca como las del Punto no deberán ser mezcladas en tanto no sean introducidas en la cañota, permaneciendo en el paño contrario al que se encuentra el Sabot.


El pase sólo tendrá validez una vez que el Pagador haya colocado las cartas con las figuras para arriba en sus lugares correspondientes y hubiera anunciado la identificación del mismo. En cualquier otro caso el pase será anulado.


Las cartas que jugaron en un pase definido deberán permanecer a la vista en tanto no hayan sido pagadas todas las apuestas ganadoras. Luego deberán ser introducidas en la cañota correspondiente antes del inicio del pase siguiente.


Si después de pedir la mitad de la Apuesta del Sabot, diera uno o más Encarts en los subsiguientes y se retirara dando la Suite siempre y cuando tuviera descuento de pase intermedio, se descontará el 5% de lo ganado en el último pase antes de los Encarts. Si al abatirse las cartas tanto del Punto como de la Banca se introdujeran en la cañota una o más de ellas, el pase será anulado.


Cuando se formen sociedades y lleguen al máximo por dicha sociedad, los excedentes podrán jugarse en los casilleros de los socios, si éstos así lo desean, respetando los máximos establecidos.


El Jefe de Mesa, con anuencia de los socios y sin la intervención de los Pagadores, efectuará el reparto de lo ganado en dicha sociedad.


Después de haber tirado uno o más pases la persona que talla, si lo desea, puede aumentar su postura respetando el máximo reglamentario.


Si un apostador a Punto con la mayor apuesta no quisiera la opción, sólo podrá ceder las cartas a la persona que le sigue en el orden de las apuestas mayores por intermedio del Pagador.


Si por error el Punto recibiera carta sin corresponderle y ésta fuera abatida y a la Banca no le correspondiera pedir, dicha carta será "quemada", siguiendo la partida su curso normal.


Al aparecer la Tarjeta roja el Pagador deberá anunciar "Ultimo pase de este Sabot", permitiendo el retiro de las apuestas, sin permitir agregar apuestas.


El último pase de una talla no será válido si no hubiese como mínimo siete cartas en el Sabot.


Dado el último pase se procederá de la siguiente manera para armar nuevamente el Sabot. Las cartas que quedaron dentro del Sabot serán abatidas conjuntamente con las que se encuentren en la Cañota de las Cartas, en el paño contrario al que tendrá que reiniciarse el Sabot. Los Pagadores primero las pondrán todas con las figuras para abajo, procediendo a continuación como al inicio de la partida.


Las apuestas que no sean retiradas jugarán hasta el tercer pase, ganador inclusive, luego de lo cual quedarán "congeladas" e ingresarán en la Banca.