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Digesto Departamental
Casinos Departamentales
Reglamentaria
Reglamentos de Juegos de Azar
Reglamento de Black Jack con Pozo Progresivo

Volumen IX Casinos Departamentales
Nota:

En el presente Volumen del Digesto Departamental se encuentran vigentes los siguientes decretos del Poder Ejecutivo: - Decreto de 31 de agosto de 1915 (artículo 2 inciso final). - Decreto Nº 270/993 de 14 de junio de 1993 (artículo 1). - Decreto Nº 351/996 de 4 de setiembre de 1996 (artículo 1). - Decreto Nº 205/997 de 12 de junio de 1997 (artículo 1). - Decreto Nº 300/997 de 20 de agosto (artículo 1).


Parte Reglamentaria
Título I
Reglamentos de Juegos de Azar
Capítulo III
Reglamento de Black Jack con Pozo Progresivo

Objeto del juego. El objeto del juego es alcanzar la suma de 21 puntos o acercarse a ellos sin pasarse. Comparando el juego de cada jugador con el de la Banca, puede suceder que:

  • si la Banca tiene mayor puntaje, el jugador pierde;
  • si el jugador tiene mayor puntaje, gana una suma igual a la apostada;

  • si tienen igualdad de puntos es empate y no hay ganador;

  • si el jugador obtiene BLACK JACK, (un AS y una figura o un 10) y la Banca no, cobrará una vez y media la apuesta realizada;
  • si el jugador apostó al Pozo Progresivo y obtiene alguno de los premios especiales, cobrará éste aún teniendo un puntaje inferior al de la Banca.


Valor de las cartas. El juego se desarrollará con 6 (seis) mazos de cartas francesas, con el valor o puntaje escrito, con excepción de las figuras J, Q y K que valen 10 (diez) puntos, y el As que valdrá 1 u 11 a conveniencia del apostador. Cuando el As pertenezca al juego de la Banca, deberá ser contado como 11 si con este valor alcanza la suma de 17 o más, sin pasar de 21, en cuyo caso se tomará el valor de 1 punto.


Armado del Sabot. El SABOT se deberá armar de la siguiente manera:
El Oficial entregará los naipes al Jefe de Sala, quien los entregará al Pagador. Este los contará, luego realizará la "ensalada", o sea, la mezcla general sobre la mesa de los naipes, tomando luego de a dos mazos por vez, realizando el "abanico" correspondiente, siempre con el lomo hacia arriba. Cada grupo de dos mazos se barajará cuatro veces, y una vez barajados todos los mazos, se realizará el "peine" intercalando cinco cartas en un sentido y cinco en el otro entre todos los naipes.
El Pagador dará a cortar a la persona sentada en el asiento 1, y en caso de no estar ocupado el mismo, o negarse la persona a hacerlo, se continuará con el asiento siguiente. Si ningún apostador accediera a realizar el corte, previa autorización de la Gerencia, el corte será realizado por el Jefe de Sala.
Dicho corte será de por lo menos un mazo, debiendo el Pagador colocar la tarjeta indicadora del último pase, a no menos de un mazo de distancia de la chapa de corte.


Apuestas y comienzo del juego. La partida dará comienzo con un apostador y el máximo será de siete. No se puede jugar de pie. Cada apostador podrá jugar, en caso de existir casilleros libres, en un máximo de tres casilleros, contando el propio, en el cual deberá apostar necesariamente. Si el apostador no jugase durante tres pases consecutivos, deberá dejar su asiento libre. A su vez, si el jugador apostó en su asiento, podrá optar por participar de los premios del Pozo Progresivo, para lo cual deberá colocar una ficha en la ranura correspondiente. Esta apuesta tendrá un valor único.
Una vez realizadas todas las apuestas, el Pagador presionará el botón COIN IN, a efectos de que las apuestas al Pozo Progresivo ingresen a la banca.
Una vez concluido el pase, el Pagador presionará el botón GAME OVER y se jugará la mano siguiente.


Desarrollo del juego.  Antes de comenzar el reparto de las cartas, el Pagador quemará la primera carta, colocándola en el lugar donde se acumularán las cartas jugadas. Los naipes se distribuirán de izquierda a derecha, dando a cada jugador un naipe y otro a la Banca, todos descubiertos. Luego, se procederá a entregar un segundo naipe a cada jugador también descubierto, siendo el segundo naipe de la Banca tapada (con la figura hacia abajo). El Pagador procederá de izquierda a derecha a consultar a los apostadores acerca de su voluntad de pedir cartas o no. Los apostadores no podrán tocar los naipes. El apostador no podrá plantar con menos de 12 puntos, y podrá pedir tantas cartas como crea necesario, pudiendo plantarse cuando lo desee. En caso de exceder sus cartas el puntaje de 21, perderá su apuesta, debiendo el Pagador retirarle los naipes y la postura.
En caso de que un casillero tenga una apuesta y la persona no estuviera en la mesa, el Pagador le entregará cartas teniendo hasta la cantidad de 11 inclusive, plantando con 12 o más. Dicha apuesta y su eventual ganancia jugará por 3 pases (si no excediese el máximo), siendo retirada posteriormente, e integrada a la Banca.
La decisión de pedir cartas o no, se podrá expresar de palabra o mediante las señas reconocidas internacionalmente en el lenguaje corporal de los apostadores.


Cartas de más, vistas y caídas. Si el Pagador sacase una carta de más, la misma será quemada. Igual procedimiento se aplicará con las cartas que caigan al suelo.


Apertura de pares. Si las 2 primeras cartas son del mismo valor, el apostador podrá abrir un nuevo juego, debiendo apostar previamente una suma igual a la apostada. Si continúa recibiendo cartas del mismo valor, puede seguir abriendo juegos hasta un máximo de 5 en total, debiendo apostar la misma cantidad inicial en cada uno de ellos. Si al abrirse el apostador obtiene 21 en dos cartas, o sea, un AS y una figura, perderá contra el BLACK JACK de la Banca.


Doblaje de apuestas. El apostador podrá doblar la apuesta cuando la suma de sus primeras dos cartas sea de 9, 10 u 11, recibiendo entonces solamente una carta más. El doblaje de la apuesta será por el total de la apuesta inicial, aún cuando se exceda el máximo permitido. No se podrá doblar en caso de que las cartas iniciales sean un AS y una figura (10).


Acompañamiento. Se podrá acompañar la mano de otros apostadores, siempre que éstos lo autoricen, y debiendo además haber apostado en el casillero propio. El acompañamiento se hará por una suma igual a la apostada, siempre que ambas sumadas no excedan el máximo permitido. En caso de que la suma de ambas exceda el máximo, se podrá acompañar con la cantidad que falta para llegar al máximo. El acompañante no tendrá decisión alguna sobre el pedido de cartas, ni en la apertura ni en el doblaje. El acompañante deberá aceptar las decisiones del titular del casillero. Solamente podrá optar en el caso de la cobertura.


Cobertura de apuestas. Cuando la primera carta de la Banca sea un AS, se le permitirá a los apostadores cubrirse contra un eventual BLACK JACK de la Banca. Dicha postura se colocará en el lugar determinado para ello, pudiendo ser de hasta un 50% del monto inicial de la apuesta. El mínimo será de un 50% de la apuesta mínima del juego. Se pagará 2 por 1 en caso de lograr la Banca el BLACK JACK. En caso contrario, dicha apuesta de cobertura pierde. Sólo podrán jugar la cobertura los apostadores que continúen jugando sin haberse pasado de 21.


El juego de la Banca. Una vez entregadas todas las cartas, el Pagador procederá a dar vuelta la segunda carta de la Banca. Si tiene 16 puntos o menos, pedirá una tercera carta. Con 17 no pide carta. Si obtiene 21 en las dos primeras cartas, obtiene BLACK JACK y le gana a todos los apostadores que no lo tengan, pagando las apuestas de la cobertura. Si el primer naipe de la Banca es un AS, y el segundo un AS, 2, 3, 4 o 5, pide una tercera carta, y seguirá pidiendo o no según el siguiente detalle:

Primeras cartas               Pide dando                             Planta dando
AS-AS                             AS-2-3-4-10                            5-6-7-8-9
AS-2                               AS-2-3-9-10                             4-5-6-7-8
AS-3                               AS-2-8-9-10                             3-4-5-6-7
AS-4                               AS-7-8-9-10                             2-3-4-5-6
AS-5                               6-7-8-9-10                                AS-2-3-4-5


Al salir la carta que indica la finalización del Sabot, se procederá a continuar el juego hasta la finalización del pase. En caso de quedar dicha carta en la boca del Sabot, se tirará el pase siguiente, debiendo el Pagador anunciar en ambos casos, "ÚLTIMO PASE PARA ESTE SABOT".


Premios especiales y Pozo Progresivo. Para poder participar del premio del Pozo Progresivo y de los demás premios especiales que se detallarán a continuación, el apostador deberá haber realizado la correspondiente apuesta a su casillero y al Pozo Progresivo. Estos premios serán según la cantidad de 7 obtenidos en las 2 o 3 primeras cartas que se le entreguen al apostador, siempre en forma consecutiva, no pudiendo haber cartas intermedias, independientemente de las aperturas que se puedan realizar. Los premios serán los siguientes:
3 sietes del mismo palo......100% del Pozo Progresivo
3 sietes de cualquier palo... 10% del Pozo Progresivo
2 sietes del mismo palo...... $ 5.000
2 sietes de cualquier palo....$ 1.000


En caso de existir premios especiales múltiples, se repartirán en forma equitativa entre todos los ganadores.


Pago de los premios especiales del Pozo. Para el pago de los premios especiales con porcentajes del Pozo, los mismos se realizarán de acuerdo a reglamento.